Notation
Um den Würfel zu lösen, muss man bestimmte Zugfolgen lernen, sogenante Algorithmen.
Doch wie setzt man den z.B. Algorithmus F R U R' U' F' in Bewegungen am Würfel um?
Dazu muss man vorher die Notation verstehen. Jedes Zeichen steht für eine bestimmte Bewegung. Also besteht unser Beispielalgorithmus aus 6 Bewegungen:
F   R   U   R'   U'   F'


(Die Zeichen in den Klammern sind uninteressant!)
Die i´s stehen für "inverted" oder "inverse" heißt soviel wie gegen den Uhrzeigersinn.Statt den i´s kann man man auch einfach ein Apostroph nehmen(dieses ' ) .
Wie ihr seht besteht ein Algorithmus aus Buchstaben .
Welcher Buchstaben für welche Bewegung steht, seht ihr heir nachmal:
Symbol:   F B R L U D
Bedeutung:   Front Back Right Left Up Down
Übersetzung:   Vorne Hinten Rechts Links Oben Unten
Wir können die Seite auf drei Arten drehen:
F = Vorne mit dem Uhrzeigersinn (90° nach recht)
Fi / F' = Vorne gegen den Uhrzeigersinn (90° nach links)
F2 / F'2 = Vorne 2 mal drehen (180° egal in welche Richtung)
F'2 bewirkt übrigens dasselbe wie F2, nur dass darauf hingewiesen wird, die Vorderseite gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, doch meißtens dreht man vom Gefühl her in die Richtung, die gerade einfacher ist.

So für die die sich die Anfänger-Mothode lernen wollen können dies nun tun!

Nun zu dem Anhängsel w, welches z.B. in so einer Form auftreten kann: Fw
Dieses w bedeutet nur, dass du nicht nur F, also die vordere Ebene, sondern auch die dahinterliegende Mitte S (Die Ebene hinter F|mehr dazu später) mitdrehst!
Also würde bei Fw nur B unangetastet bleiben, da Fw ja für F + S gilt...

Geläufige Schreibweise statt 'w':
Oft wird auch statt Rw r geschrieben und statt Fw' f', das ist eine geläufige Schreibweise...
mit 'w' geläufig
Lw l
Rw r
Fw f
Bw b
Uw u
Dw d
leicht zu merken und verkürzt Algorithmen!
Vielleicht denkst du jetzt, du kannst alle Algorithmen anwenden, aber ich muss dich leider enttäuschen... es gibt noch ein paar Bewegungen, die du lernen muss. Aber das wird jetzt ein Klax
Nehmen wir und mal einen anderen Beispielalgorithmus: (M'2 U) (M'2 U) (M' U2) (M'2 U2) (M' U2)
So, jetzt einen kurzen OhMeinGott-Moment, un dann erkläre ich dir, was es hiermit auf sich hat!

Das M steht nur für eine weitere Bewegung und die Klammern könnte man eigentlich weglassen! Doch die Klammern haben auch einen guten Sinn, aber erstmal erkläre ich das M (und 2 weitere Bewegungen):
Symbol:   M E S
Bedeutung:   Middle Equator Standing
Übersetzung:   vertikale Mitte horizontale (äquatorial-) Mitte frontale Mitte

Falls das nicht selbsterklärend ist:
    Die vertikale Mitte M ist senkrecht und zwischen L und R!
    Die horizontale Mitte E ist waagrecht und zwischen U und D!
    Die frontale Mitte S ist... ähm... naja sie schaut einen an und sie ist zwischen F und B!

Nun hat man das Problem, dass man nicht genau weiß, was jetzt in den Uhrzeigersinn und was gegen ihn sein soll... Dafür gilt die sog. RUF-Regel:
RUF-Regel: Hauptbewegungen sind R, U und F
Bei 2 Bewegungen ist es genau umgekehrt, aber meißtens werden Cube-Rotations (Bewegung des ganzen Würfels) oder Slices (Bewegungen der Mitten) wie U, R oder F ausgeführt.
    M: Wie R' (Achtung umgekehrt!), vertikale Mitte wird nach unten bewegt.
    E: Wie U' (Achtung umgekehrt!), die horizontale Mitte wird nach rechts bewegt!
    S: Wie F (normal), die frontale Mitte wird nach rechts bzw. unten bewegt!

Nun zu den Klammern... diese haben eigentlich etwas mit Fingertricks zu tun, da sie angeben, welche Bewegungen man vereint! Doch als Anfänger dürfte es noch schwer fallen, z.B. M2 auszuführen und im fließenden Anschluss gleich noch U, doch zu dieses Thema gibt es ja Fingertricks, also machen wir mal weiter...

So und nun zum letzten Teil

Jetzt gibt es nurnoch 3 Buchstaben: x,y und z
Doch diese stehen nicht für Bewegungen einer oder zweier Ebenen, sondern einer Bewegung des ganzen Würfels!
Doch wie soll man den Würfel nun drehen, wenn z.B. y' angegeben ist? Man würde ihn so nach links drehen, dass L (left, links) nun nach vorne zeigt und somit das neue F (front, vorne) ist! Und warum? RUF-Regel + "inverted", also sind x, y und z wie R, U und F (x -> R, y -> U, z -> F), nur halt mit dem ganzen Cube
x2, y2 und z2 sollten selbsterklärend sein.
 

So das wars mit der Notation soweit damit solltet ihr JEDES Tutorial verstehen.






 
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